Dabar nenuostabu, kad koronavirusas siaubingai paveikė rinką. „Oculus“ pardavimai smarkiai krito ir kol kas nėra jokių ženklų, kad pardavimai smarkiai išaugo. Taigi kiekviena įmonė, nesvarbu, didelė ar maža, yra siaubingai paveikta.
Jų pardavimai sumažėjo. Ir ištiko panašus likimas Facebook . Jo pardavimai sumažėjo, o reklamos paklausa „Facebook“ buvo labai maža. Bet tai nėra bėda. Tačiau gera žinia ta, kad šiuo metu yra kažkas, kas parodė pažangą. Ir tai yra virtualios realybės verslas.
Negalima paneigti fakto, kad virtualioji realybė yra apie rytojų. Taigi šis augimas bus labai naudingas ir apie tai reikia daug žinoti. Laikykitės, kad sužinotumėte apie tai.
Įmonės reklama nukrito. Tačiau pajamos iš ne reklamos sekasi stebėtinai gerai. Šiais metais jis išaugo iki 80% nuo 165 mln. USD iki milžiniškų 297 mln. ar tai nenuostabu?
Tačiau šį augimą daugiausia lemia „Oculus“ produktai. Ir tai labiausiai šokiruoja. „Oculus“ aparatinės ir programinės įrangos pardavimas atvedė įmonę į šias kojas. Taigi tai nuostabu.
Tai buvo netikėta šiuo koronaviruso laikotarpiu. Tačiau tai, kad taip atsitiko, leido suprasti daugybę dalykų.
Išties šokiruoja, kad pardavimai taip išaugo, kad gamintojai negalėjo su tuo susitaikyti. Tačiau koronavirusas taip pat buvo naudingas VR produktams. Žmonės įstrigo namuose, todėl norėdami pasilinksminti imasi skaitmeninių pramogų.
Taigi dabar, kai tai vyksta, jie kreipėsi į VR produktus, todėl „Oculus“ turi didelę naudą. Ir tai labai padėjo „Facebook“ pajamoms. Tai buvo vienas iš pagrindinių „Facebook“ kūrėjų.
Taip pat Skaitykite
Jiems baigiasi produktų atsargos, todėl įmonė norėjo pagaminti daugiau. Gamintojai sparčiai stengiasi įveikti pardavimus, tačiau atrodo, kad tai pakankamai sunku.
Taip pat yra ir kitų priežasčių, dėl kurių pagerėjo pardavimai. Ir manome, kad Valve's Half-Life: Alyx taip pat galėjo padėti. Taigi šie veiksniai galėjo prisidėti prie produktų augimo.
Dalintis: